같은 게임인데 4명일 때 잘 되고 20명일 때 망하는 경우가 있어요. 인원이 늘면 재미가 비례해서 늘 것 같지만 실제로는 반대로 가요. 사람이 많아질수록 한 사람이 화면을 붙잡고 있는 시간이 줄고, 결과가 나올 때까지 아무것도 안 하고 기다리는 사람이 생겨요. 인원 구간별로 무엇이 문제가 되는지, 그래서 뭘 고르면 되는지 정리했어요.

4명 안팎: 실력 차가 그대로 드러난다

인원이 적으면 순위가 네 칸밖에 없어요. 반응속도나 순발력 게임을 하면 매판 같은 사람이 1등을 하고, 두세 판이면 결과가 뻔해져서 판이 죽어요. 이 구간에서는 실력이 덜 반영되는 걸 고르는 게 나아요.

주사위 게임이 그 자리에 맞아요. 방을 만들 때 주사위 개수를 2개, 3개, 4개 중에 고르고, 제한시간 동안 던지기 버튼을 계속 누르면 나온 눈이 총점에 계속 쌓여요. 끝났을 때 누적 총점이 높은 사람이 1등이에요. 많이 던질수록 유리하긴 하지만 눈 자체가 운이라, 4명이 돌리면 매판 1등이 바뀌어요.

10명 안팎: 순위가 촘촘해야 산다

10명쯤 되면 반대 문제가 생겨요. 1등과 10등만 이야기가 되고 중간 순위는 아무 의미가 없어져요. 점수가 촘촘히 갈리거나, 여러 판을 합산해서 순위가 뒤집히는 구조가 필요해요.

함정 탭은 점수 폭이 크게 벌어지는 쪽이에요. 평소에는 탭 한 번에 1점이지만, STOP 신호가 뜬 0.7초 동안 참으면 10점을 받고 못 참고 누르면 5점이 깎여요. 손 빠른 사람이 무조건 이기지 않아서 순위가 섞여요. STOP이 언제 뜨는지는 방을 만들 때 서버가 한 번 정해 전원에게 같은 일정으로 나가고, 시작 후 1.5초 동안은 STOP이 없어요. 간격은 처음엔 5초쯤이다가 후반으로 갈수록 2초쯤으로 좁아지니 뒤로 갈수록 손이 근질거려요.

여러 판을 합산하려면 함께 놀기 라운지를 써요. 한 방에서 게임을 연달아 하고 라운드마다 순위를 점수로 환산해 쌓아요. 1위 10점, 2위 7점, 3위 5점, 4위 3점, 그 아래는 전부 1점이고 동점이면 같은 순위를 받아요. 1등과 2등의 차이가 3점밖에 안 되니 마지막 판까지 뒤집힐 여지가 남아요.

20명 이상: 전원이 동시에 뭔가를 해야 한다

이 구간의 진짜 적은 대기 시간이에요. 한 명씩 돌아가는 게임은 20명이면 자기 차례가 두 번 오기도 전에 지쳐요. 전원이 같은 순간에 손을 움직이는 구조여야 해요.

상식 서바이벌이 이 조건을 만족해요. 모두가 같은 OX 문제를 동시에 받고, 틀리거나 시간 안에 못 고르면 탈락해요. 문제당 시간은 7초·10초·15초, 최대 라운드는 10판·15판·20판 중에 골라요. 누가 O를 골랐고 누가 X를 골랐는지 현황판에 실시간으로 보여서, 탈락한 사람도 남의 선택을 구경하는 재미가 남아요. 전원이 틀린 라운드는 무효 처리돼 아무도 안 죽으니 판이 갑자기 끝나지도 않아요.

인원이 이 정도면 팀으로 묶는 것도 방법이에요. 무작위 팀 나누기에 명단을 붙여 넣고 팀 개수나 팀당 인원 중 하나를 기준으로 고르면 돼요. 20명을 3팀으로 나누면 딱 안 떨어지는데, 남는 인원을 팀마다 고르게 배분해서 인원 차이가 최소로 유지돼요. 투표나 퀴즈, 추첨 계열 도구는 한 방에 최대 500명까지 받으니 인원 자체는 걱정할 게 못 돼요.

인원이 애매할 때 쓰는 기준

인원수를 먼저 세고 게임을 고르는 순서가 맞아요. 반대로 하면 하고 싶은 게임에 사람 수를 억지로 맞추게 되고, 그 자리에서 제일 조용해지는 건 늘 구석에 앉은 사람들이거든요.

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