모두가 각자 휴대폰으로 참여하는 방식은 준비물이 없다는 게 장점이지만, 그래서 사고도 각자의 폰에서 나요. 화면이 꺼지고, 키보드가 화면을 가리고, 기록이 사라져요. 대부분 시작 전에 한마디만 해 두면 막히는 것들이라 미리 정리해 뒀어요.
세로로 잡고, 화면 꺼짐은 게임 중에만 막힌다
게임 화면은 세로를 기준으로 만들어져 있어요. 홈 화면에 추가해 앱처럼 실행하면 세로로 고정되고, 브라우저에서 그냥 열었다면 회전 잠금을 켜 두라고 알려 주는 편이 안전해요.
화면 꺼짐은 게임이 시작되는 순간 대부분의 게임이 브라우저에 잠금을 요청해요. 지원하는 브라우저라면 플레이 중에는 화면이 꺼지지 않아요. 다만 대기 화면과 결과 화면은 대상이 아니라서, 사람을 모으며 몇 분 기다리는 동안에는 평소 설정대로 꺼져요. 진행자 폰은 이때 꺼지기 쉬우니 대기 중에는 가끔 화면을 한 번씩 건드려 주세요.
조작 방식이 게임마다 다르다
같은 "탭"이라도 요구하는 손동작이 달라요. 첫 판에서 헤매는 대부분의 이유가 이거예요.
- 점프 런은 탭으로 점프하는데, 길게 누르면 더 높이 뜨고 공중에서 한 번 더 누르면 2단 점프가 돼요. 짧게만 누르던 사람은 높은 장애물 앞에서 계속 막혀요.
- 피하기는 탭이 아니라 화면을 좌우로 끌어서 움직여요. 1초마다 1점이 오르는 생존 방식이라 버티는 게 곧 점수예요.
시작 전에 "이건 끌어서 움직이는 거예요" 한마디면 첫 판이 통째로 살아나요.
글자를 입력하는 게임은 키보드를 계산에 넣는다
상식 초성게임처럼 정답을 타이핑하는 게임은 모바일 키보드가 화면 아래 절반을 덮어요. 문제와 입력창은 위쪽에 남지만, 처음 하는 사람은 키보드가 올라오는 순간 당황해요. 방을 만들기 전에 "키보드 올라와도 문제는 위에 그대로 있어요"라고 말해 두면 돼요.
이 게임은 방장이 문제를 준비할 필요가 없어요. 100개의 상식 문제가 방마다 무작위 순서로 출제되므로, 진행자도 참여자로 같이 들어가 풀면 돼요.
명단은 미리 복사해 둔다
무작위 팀 나누기는 이름을 줄바꿈이나 쉼표로 구분해 붙여 넣는 방식이에요. 현장에서 열댓 명 이름을 폰 자판으로 치면 시간이 꽤 들어요. 단톡방 참여자 목록이나 출석부에서 미리 복사해 두었다가 붙여 넣으면 몇 초로 끝나요. 인원이 딱 나눠떨어지지 않아도 남는 사람을 팀마다 고르게 배정하니 숫자를 맞출 필요는 없어요.
기록은 그 브라우저에만 남는다
끝나고 나서 "아까 그 점수 어디 갔지"가 나오는 자리가 많아요. 두 가지를 알아 두면 돼요.
- 내 기록에 쌓이는 개인 최고 기록과 정복도는 그 브라우저 안에만 저장돼요. 시크릿 모드로 열었거나 다른 폰으로 바꾸면 이어지지 않아요. 기기를 바꿀 계획이면 내보내기로 저장해 두었다가 새 기기에서 복원하면 돼요.
- 게임이 끝나면 그 판의 닉네임과 점수는 최근 30일 기록 보드에 올라가요. 한 사람당 최고 기록 하나만 남아요.
방 자체의 데이터는 24시간 뒤에 자동으로 지워져요. 회식 사진처럼 남기고 싶은 순위표가 있다면 결과 화면에서 바로 캡처해 단톡방에 올려 두세요. 다음 날 같은 링크로 들어가면 이미 없거든요.
준비라고 할 것도 없어요. 세로로 잡기, 조작 방식 한 줄, 명단 미리 복사, 결과 캡처. 이 넷만 챙기면 폰 때문에 진행이 멈추는 일은 거의 생기지 않아요.