같은 인원, 같은 시간인데 어떤 게임은 자리가 확 살고 어떤 게임은 조용히 끝나요. 차이는 대개 게임이 손을 겨루는지 눈치를 겨루는지에 있어요. 두 계열이 무엇을 요구하는지, 어느 자리에 무엇을 꺼내면 되는지 규칙 수치와 함께 정리했어요.
순발력 게임은 각자 화면만 본다
순발력 계열은 같은 방에 있어도 실제로는 각자 자기 화면을 봐요. 대화가 끊기는 대신 누구나 곧바로 참여할 수 있어서, 초면인 사람이 섞였거나 인원이 많아 말이 잘 안 도는 자리에 맞아요.
- 두더지잡기는 구멍 9개에서 두더지와 폭탄이 섞여 나와요. 튀어나오는 것의 70%가 두더지(+1점), 30%가 폭탄(-2점)이고, 한 번 나온 것은 0.7~1.4초 뒤에 사라져요. 폭탄 감점이 두더지 점수의 두 배라 무작정 빠르게 누르면 점수가 안 올라요. 다만 0점 아래로는 안 내려가서 처음 하는 사람도 마이너스로 좌절하지 않아요.
- 함정 탭은 평소엔 연타(탭당 +1)하다가 STOP 신호가 뜨면 멈춰야 해요. 잘 참으면 +10점, 못 참고 누르면 -5점이에요. 한 번의 자제가 열 번의 연타와 맞먹기 때문에 손이 빠른 사람만 이기지 않아요.
- 콤보 탭은 뜨는 타겟을 1초 안에 눌러 콤보를 쌓아요. 배수는 최대 ×4까지 오르고, 놓치거나 빈 곳을 누르면 콤보만 초기화될 뿐 감점은 없어요. 감점이 없으니 실수해도 분위기가 가라앉지 않아요.
세 게임의 성격이 달라요. 손 빠르기만 보려면 두더지, 참을성을 섞으려면 함정 탭, 초보자가 많으면 감점 없는 콤보 탭이에요.
눈치 게임은 서로를 본다
눈치 계열의 공통점은 결정적인 값이 숨겨져 있다는 거예요. 화면이 아니라 옆 사람 표정을 보게 되고, 소리도 훨씬 커져요. 술자리나 이미 친한 모임에 맞아요.
- 라스트 탭은 숨겨진 마감 직전에 가장 늦게 탭한 사람이 이겨요. 마감 시각은 방장이 고른 시간의 55%에서 100% 사이 어딘가로 무작위로 정해져요. 30초를 골랐다면 17초쯤부터 언제든 끝날 수 있다는 뜻이에요. 55% 지점을 넘으면 화면이 붉어지며 위험 구간이라고 알려 주고, 마감을 넘겨 탭하면 탈락이에요. 참여자에게는 범위만 보이고 정확한 시각은 끝까지 비밀이에요.
- 구구단 폭탄은 폭탄을 든 사람에게만 구구단 문제가 뜨고, 그 문제를 맞혀야 다음 사람에게 넘길 수 있어요. 틀리면 새 문제를 받고 계속 들고 있어야 해요. 보기로 나오는 오답도 한 칸 옆 구구단이나 인접한 단의 값이라 대충 찍으면 잘 틀려요. 폭발 시각은 설정 시간의 마지막 5초 구간 중 무작위라, 끝이 가까울수록 넘기려는 손이 급해져요.
- 골드러시는 모두가 하나의 공동 카운터를 함께 올리다가 숨은 목표값에 도달시킨 마지막 한 번을 친 사람이 이겨요. 목표값은 인원수와 설정 시간에 비례해 정해지고 화면에는 절대 내려오지 않아요. 사람이 많을수록 목표도 커지므로, 인원이 늘어도 순식간에 끝나 버리지 않아요.
어느 쪽을 먼저 꺼낼까
한 자리에서 둘 다 할 거라면 순발력을 먼저 꺼내는 편이 나아요. 순발력 게임은 설명이 짧아 워밍업으로 좋고, 한두 판 돌리는 동안 서로 이름과 닉네임이 익숙해져요. 그 상태에서 눈치 게임으로 넘어가면 지목하고 떠넘기는 재미가 살아나요. 반대 순서로 하면 아직 서먹한 사람들끼리 눈치를 봐야 해서 조용히 끝나기 쉬워요.
인원이 계속 들어오고 나가는 자리라면 순발력 쪽이 안전해요. 눈치 게임은 한 사람이 중간에 빠지면 흐름이 끊기지만, 순발력 게임은 다음 판에 합류하면 그만이거든요.