수업·강의

온라인 수업에서 집중이 흐트러질 때 넣는 30초짜리 활동

카메라를 끈 화상 수업에서 네트워크 속도가 억울하지 않은 게임을 골라 채팅창 링크 하나로 전원을 다시 붙잡는 방법이에요.

수업·강의

대형 강의장에서 QR 하나로 전원 참여시키기

뒷자리까지 읽히는 QR을 만드는 설정부터, 인쇄물에 방 주소를 넣으면 안 되는 이유와 200명 규모에서 돌릴 활동까지 정리했어요.

수업·강의

강의 만족도를 익명으로 걷는 5분 절차

종이 설문 대신 0~100점 익명 점수와 의견을 강의장에서 바로 걷고, 평균이 아니라 분포를 읽는 방법을 정리했어요.

수업·강의

상식 서바이벌로 교실에 긴장감 만들기: 설정 세 가지와 탈락자 처리

상식 서바이벌의 분야·문제당 시간·라운드 설정과 전원 오답 무효 규칙, 그리고 일찍 탈락한 학생을 처리하는 두 가지 방법을 정리했어요.

수업·강의

OX 퀴즈, 채점하는 것과 갈라 놓는 것을 구분해서 쓰기

채점이 없는 OX 퀴즈 도구와 점수가 붙는 빠른 판단 게임의 차이, 그리고 익명 피드백·보상까지 한 차시에 배치하는 방법을 정리했어요.

수업·강의

사칙연산 게임 네 개, 어떤 수가 나오는지 알고 고르기

더하기·빼기·곱하기·나누기 게임이 실제로 출제하는 수의 범위와 구구단 폭탄의 규칙을 정리해, 학년과 진도에 맞춰 고르는 기준을 정했어요.

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수업 첫 5분, 링크 하나로 채우는 아이스브레이킹 순서

수업 시작 5분을 익명 투표·숫자 순서·가위바위보·팀 나누기로 채우는 순서를, 각 단계에서 확인할 것과 함께 정리했어요.

수업·강의

개강 첫 시간과 종강 마지막 시간에 쓸 5분짜리 활동

첫 시간에는 조 편성과 이름 부르기, 마지막 시간에는 여러 판을 이어 붙여 우승자를 가리는 순서를 진행자 시점으로 정리했어요.

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초성게임으로 어휘 복습하기: 낱말을 직접 넣을 때와 아닐 때

단원 낱말을 직접 넣는 초성게임과 테마·상식 문제가 자동 출제되는 초성게임의 차이, 힌트 방식과 진행 요령을 정리했어요.